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《JavaScript设计模式与开发实践》读书笔记-基础知识

笔记内容多摘录自《JavaScript设计模式与开发实践》(曾探著),侵删。

面向对象的JavaScript

1. 动态需要类型和鸭子类型

鸭子类型 如果它走起路来像鸭子,叫起来也是鸭子,那么它就是鸭子只关注对象的行为,而不关注对象本身,也就是关注has-a,而不是is-a面向接口编程而不是面向实现编程

2. 多态

同一操作作用于不同的对象上,可以产生不同的解释和不同的执行结果。

多态背后的思想是将“做什么”和“谁去做”以及“怎么做”分离开来,也就是将“不变的事物”与“可能改变的事物分离开”

3. 封装

封装的目的是将信息隐藏

4. 原型模式和基于原型继承的JavaScript对象系统

Object.create = Object.create || function( obj ){ var F = function(){}; F.prototype = obj; return new F();}所有的数据都是对象要得到一个对象,不是通过实例化类,而是找到一个对象作为原型并克隆它对象会记住它的原型如果对象无法响应某个请求,它会把这个请求委托给它的构造器的原型

this、call、apply

this

this的指向

作为对象的方法调用作为普通函数调用构造器调用Function.prototype.call或Function.prototype.apply调用

call和apply

用途

改变this指向Function.prototype.bind借用其他对象的方法

闭包和高阶函数

闭包

变量的作用域

变量的生命周期

闭包的作用

封装变量延续局部变量的寿命

闭包和面向对象设计

用闭包实现命名模式

把请求封装为对象,分离请求发起者和接收者(执行者)之间的耦合关系

var Tv = { open: function () { console.log("打开电视机"); }, close: function () { console.log("关上电视机"); }};var createCommand = function (receiver) { var execute = function () { return receiver.open(); // 执行命令,打开电视机 } var undo = function () { return receiver.close(); // 执行命令,关闭电视机 } return { execute: execute, undo: undo }};var setCommand = function (command) { document.getElementById("execute").onclick = function () { command.execute(); // 输出:打开电视机 } document.getElementById("undo").onclick = function () { command.undo(); // 输出:关闭电视机 }};setCommand(createCommand(Tv));

命令的接收着封闭在闭包中

闭包与内存管理

误解:内存泄漏

高阶函数

函数作为参数传递

回调函数Array.prototype.sort

函数作为返回值输出

判断数据类型getSingle

高阶函数实现AOP

高阶函数的其他应用

1. currying

函数柯里化、部分求值

var currying = function (fn) { var args = []; return function () { if (arguments.length === 0) { return fn.apply(this, args); } else { [].push.apply(args, arguments); return arguments.callee; } }};var cost = (function () { var money = 0; return function () { for (var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++) { money += arguments[i]; } return money; }})();var cost = currying(cost); // 转化成currying 函数cost(100); // 未真正求值cost(200); // 未真正求值cost(300); // 未真正求值alert(cost()); // 求值并输出:600

2. uncurrying

泛化this的提取过程

Function.prototype.uncurrying = function () { var self = this; return function () { var obj = Array.prototype.shift.call(arguments); return self.apply(obj, arguments); };};

Function.prototype.uncurrying = function () { var self = this; return function () { return Function.prototype.call.apply(self, arguments); }};

3. 函数节流

var throttle = function (fn, interval) { var __self = fn, // 保存需要被延迟执行的函数引用 timer, // 定时器 firstTime = true; // 是否是第一次调用 return function () { var args = arguments, __me = this; if (firstTime) { // 如果是第一次调用,不需延迟执行 __self.apply(__me, args); return firstTime = false; } if (timer) { // 如果定时器还在,说明前一次延迟执行还没有完成 return false; timer = setTimeout(function () { // 延迟一段时间执行 clearTimeout(timer); timer = null; __self.apply(__me, args); }, interval || 500); }; }};

4. 分时函数

var timeChunk = function (ary, fn, count) { var obj, t; var len = ary.length; var start = function () { for (var i = 0; i < Math.min(count || 1, ary.length); i++) { var obj = ary.shift(); fn(obj); } }; return function () { t = setInterval(function () { if (ary.length === 0) { // 如果全部节点都已经被创建好 return clearInterval(t); } start(); }, 200); // 分批执行的时间间隔,也可以用参数的形式传入 };};var ary = [];for (var i = 1; i <= 1000; i++) { ary.push(i);};var renderFriendList = timeChunk(ary, function (n) { var div = document.createElement("div"); div.innerHTML = n; document.body.appendChild(div);}, 8);renderFriendList();

5. 惰性加载函数

var addEvent = function (elem, type, handler) { if (window.addEventListener) { addEvent = function (elem, type, handler) { elem.addEventListener(type, handler, false); } } else if (window.attachEvent) { addEvent = function (elem, type, handler) { elem.attachEvent("on" + type, handler); } } addEvent(elem, type, handler);};var div = document.getElementById("div1");addEvent(div, "click", function () { alert(1);});addEvent(div, "click", function () { alert(2);});

6. 函数防抖

var debounce = function (method, delay) { var timer = null; return function () { var _this = this; var args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { method.apply(_this, args); }, delay); };};, 1, 0, 9);